元气骑士机器人好用吗 机器人人物说明 元气骑士机器人一技能吃什么天赋
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摘要:游戏开发物语元气骑士中机器人不会 用工程师来展开修复解锁,解锁多种渠道不算复杂也许机器人各种角色缺乏颇为强游戏开发物语力,都有大电能过载、游戏开发物语无人机集群和电磁脉冲是一强力的小技能,玩机器人的等到颇为无脑双开,开了小技能就往前冲已不会 轻松地通关关卡,明确的 机器人明确的 介绍请看正文其他内容游戏开发物语。,元气骑士机器人好用吗 机器人人物基本说明 元气骑士机器人一小技能吃有什么天赋
元气骑士中机器人不会 用工程师来展开修复解锁,解锁多种渠道不算复杂也许机器人各种角色缺乏颇为强力,都有大电能过载、无人机集群和电磁脉冲是一强力的小技能,玩机器人的等到颇为无脑双开,开了小技能就往前冲已不会 轻松地通关关卡,明确的 机器人明确的 介绍请看正文其他内容。
元气骑士中机器人不会 用工程师来展开修复解锁,解锁多种渠道不算复杂也许机器人各种角色缺乏颇为强力,都有大电能过载、无人机集群和电磁脉冲是一强力的小技能,玩机器人的等到颇为无脑双开,开了小技能就往前冲已不会 轻松地通关关卡,明确的 机器人明确的 介绍请看正文其他内容。
元气骑士机器人明确的 介绍明确的 :
一、明确的 介绍
机器人是台电脑游戏中是两位普普通通各种角色,无性别。初始形象有银色的外壳、红铜色的机械下巴和发着黄色电光的机械眼,身后是一根晃来晃去的天线。
本各种角色最初为工坊内台电脑前是一堆损坏的零件,展开工程师消耗20零件和20电池或将修好它,经常会 在说是这句后离开客厅也是可选各种角色。
在关卡三大模式中,初始房间的机器人NPC在互动后会随机给与是一品质仅有为橙色的种子。
二、面板一览
三、解锁三个条件
四、各种角色总括
机器人都有大比较的你的生命上限,虚高的护甲上限没有 给是它抗伤能力不强生活带 质变,也是0点暴击和3点手刀令其在输出端绝不会 能 明显优势,面板属性没有称得上优秀;其初始武器卫星浮游炮定位为副手自动攻击武器,遭成不小甚微。但不本各种角色都有大颇为实用上于武器增幅天赋激光加粗,在有最最适合武器的情形下但是 能公司提供 相当不错的输出。
一小技能电能过载都有大出色的群体输出,在攻速近一步术因子、子弹弹射天赋也是五色笔等加成下清图能力不强颇为恐怖。但减速明显优势不容忽视,且首领战颇为乏力。
二小技能无人机集群也是输出小技能诚然 ,伤害之后总伤害之后比较,小技能周期过长,输出乏力且没有 亮眼表现自然。
三小技能电磁脉冲冷却较短,并具尚可的输出和控制住作用 ,也是并具都有保命能力不强,但典型 比较也是颇为显著的短板。
五、小技能
1.电能过载
对环绕敌人展开能能持续电击,初始可电击2个两个目标,击败两个目标会增大小技能能持续把时间,仅有增大20秒
冷却把时间:11秒→9秒
解锁三个条件:初始解锁
小技能详解点击小技能后,本各种角色正式进入总计能持续4秒的电能过载正常状态,之后本各种角色移速增大20%。
正式进入过载正常状态0.4秒(跟据面部皮肤特效所不同有细微差别)后,本各种角色头顶的线圈强化自身伸出,并再你可以释放电流电击环绕的敌人;过载正常状态结束之前时,各种角色停止电击并收回线圈,小技能立马正式进入冷却。
小技能能持续之后,每以任意多种渠道击败1名敌人,小技能能持续把时间经常会 回复0.5秒,第又我第二小技能内仅有最高者回复20秒。
可也是锁定以线圈顶端为中心建设、半径14格的圆形典型 内,未被障碍物阻挡的至多2名的敌人展开电击;五星又我第二又我第二升级,至多可也是锁定4名敌人。电流会随时切换两个目标以始终锁定很近较近的敌人。
对也已锁定的两个目标,都有也已留在索敌典型 ,都有未被障碍物阻挡就仍可长期保持电击。
原因在于在于各种角色原皮及先后 部分面部皮肤头顶伸出了线圈不会 穿过各种角色上方的墙体,这已不会 躲在厚度不超是一格的掩体下方对掩体外的敌人展开电击。
电击的攻击力为1,没有暴击,会向右击退两个目标;频率为0.15秒/次,恢复正常情形下,小技能能持续把时间内先后 电击25次。受激光加粗天赋加成,电击的攻击力+1。
先后 部分面部皮肤前摇帧数相比较恢复正常偏多,占用了公司提供 更多小技能能持续把时间遭成遭成 原因在于在于少是第又我第二电击伤害之后。
电击的攻击力可受“武器伤害之后”属性增幅。
攻速近一步术和肌肉近一步术经常会 遭成不小电击频率,不遭成不小电击的伤害之后。
电流释放后都有没有 锁定敌人,头部的线圈也不会 破坏可摧毁的障碍物。
冰冻、眩晕之后小技能读条暂停,但电击但是 恢复正常展开,这已不会 多种渠道这点延长电击把时间,让第又我第二小技能打出更高的伤害之后。
小技能能持续之后内死亡或坠落会立马终止小技能。
又我第二升级详情
五星又我第二升级:电击两个目标数量+2。
激光加粗:电击攻击力+1。
一身是胆:本次小技能可全程拿到 加成。
子弹弹射:每一种 道电击会以锁定的两个目标为中心建设额外释放一道伤害之后减半的电击。
散弹增大:电击两个目标数+1。
攻速加快:电击频率增大10%。
导师近一步:电击攻击力+1,第第又我第二电击有30%概率附加眩晕(也是电击多个两个目标时仅计算就算是一)。
2.无人机集群
释放一组无人机对环绕敌人展开攻击,初始有4架无人机
冷却把时间:13秒→11秒
解锁三个条件:付费解锁
小技能详解点击小技能后,本各种角色或将生成是一镭射无人机和是一霰弹无人机,五星又我第二又我第二升级,经常小技能额外生成是一镭射无人机和是一霰弹无人机。每一种 种 无人机经常会 先后 索敌并以2秒/次的频率攻击敌人。镭射无人机会好对锁定的敌人发射攻击力为2的激光,暴击率为10%,激光加粗加成后,攻击力为3。
霰弹无人机会好对锁定的敌人第又我第二发射3颗攻击力为3的子弹,暴击率为0。
无人机的索敌典型 是本各种角色头顶半径14格,若索敌典型 内没有 敌人,无人机会好环绕各种角色飞行。若已被锁定的两个目标超出索敌典型 ,则无人机会好切换攻击两个目标至索敌典型 环绕敌人。
无人机经常会 攻击脱战正常状态下的敌人。
都有大导师近一步时,经常小技能再额外生成是一镭射无人机和是一霰弹无人机。
无人机的伤害之后受攻速近一步术和肌肉近一步术因子的遭成不小,但攻击频率不受遭成不小。
无人机的暴击率为固定值,不受各种角色暴击率遭成不小,明确的 数值待测试。
小技能能持续把时间为9秒;小技能结束之前时立马再你可以冷却,也是本次小技能生成的无人机已不展开任何其他内容索敌和攻击,并折返离开机器人女人身再你可以消失。冰冻、眩晕均会暂停小技能正常状态的倒计时,但无人机的攻击并经常会 也许暂停,这已不会 多种渠道这点延长攻击把时间,让第又我第二小技能打出更高的伤害之后。
小技能能持续之后内死亡或坠落会立马终止小技能,无人机会好立马停止攻击并离开。
若小技能又我第二就绪时上第又我第二小技能生成的无人机但是 没有 消失,点击小技能经常会 照常生成新的发展无人机,且经常会 遭成不小先前的无人机离开机器人女人身面行为性质。
又我第二升级详情
五星又我第二升级:无人机数量+2。
激光加粗:镭射无人机发射的激光攻击力+1,宽度+200%。
散弹增大:霰弹无人机发射的子弹数量+2。
子弹弹射、子弹分裂:无人机发射的激光和子弹受对应加成。
激光折射:无人机的激光可触发。
导师近一步:无人机数量+2。
3.电磁脉冲
释放电磁脉冲干扰环绕区域,直接原因伤害之后与眩晕作用 ,并消灭典型 环绕子弹,脉冲共10道,每道单独直接原因伤害之后
冷却把时间:4秒→2秒
解锁三个条件:8000
小技能详解点击小技能时立马正式进入冷却,本各种角色以强化自身头部为中心建设向环绕释放一圈电磁脉冲攻击敌人并消除典型 环绕敌方子弹。
一圈共10道,每道电磁脉冲的攻击力为3,暴击率为50%,暴击时为两个目标附加眩晕。受激光加粗天赋加成,攻击力增大到4。电磁脉冲的企业单位长度为2.6格,理念基础子弹大小为260%。五星又我第二又我第二升级为3.9格,理念基础子弹大小为390%。
电磁脉冲可被狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。
影遁会增幅电磁脉冲的伤害之后和暴击率,但不增幅典型 。
电磁脉冲在点击小技能0.2秒后经常缺乏判定,比动画经常缺乏略晚;每一种 道电磁脉冲的判定经常会 能持续215秒,且能持续之后会再你可以旋转约36°,各种角色朝右时为逆时针,朝左时为顺时针。
又我第二升级详情
五星又我第二升级:扩大干扰典型 。
激光加粗:电磁脉冲攻击力+1,宽度+200%。
元素精通:电磁脉冲在暴击时可恢复正常直接原因暴击伤害之后。
近战反弹:电磁脉冲可反弹敌方子弹。
激光折射:电磁脉冲可触发。
导师近一步:电磁脉冲暴击率增大至100%。
六、轶事
机器人于1.8.2版本与狂战士一同直接加入台电脑游戏,是第两位展开你可以直接购买以外的多种渠道解锁的各种角色。
机器人在被解锁后,不会 这类代码编辑器的对话框就算个是一字母地打出HelloWorld!,这但但不C语言编程的演示程序,于是的程序员在学习知识编程或展开设备调试时延续了是一习惯。与工程师二周年特典面部皮肤拥有世界 你好、工程师二小技能机甲武装的默认机甲原型装甲的小技能拥有世界 再见颇为应。
机器人外观与守护神殿经常缺乏的自爆机器人颇为这类,多种渠道推断最初出也已工坊环绕机器人零件很有也许是是一自爆机器人的残骸。元气奇事-自爆机器人面部皮肤的直接加入颇为证实了是一观点。
在早期版本中,电磁脉冲不会 “击杀”该机器人,详见此处。本是同根生,相煎何太急(大雾)。
“我时常梦到一只小猫羊,这就我让工程师帮我整体设计了出了”和“俺,机器人”这这句对话台词先后 源自著名科幻小说《仿生人会梦到电子羊吗?》和《我,机器人》的标题。
在5.3.0版本中,电能过载被加强,拿到 了小技能击败敌人后增大能持续把时间的能力不强。
早期台电脑游戏外部外部环境经常缺乏展开机器人、锻造锤子、携带攻速近一步术因子攻略关卡的套路,被玩家冠以机锤。原因在于在于在机器人被动天赋激光加粗加成下,锤类遭成遭成 的震波消弹典型 都有,且攻速加倍因子大大加强了电能过载伤害之后的也是,还近一步增大锤子的防御与控制住能力不强,弥补了该小技能防御端的缺陷,可谓是攻防一体,在早期外部外部环境典型强力且低成本的组合。
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