ff14忍者循环如何打 ff14忍者练级循环手法 ff14忍者tcj
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摘要:破解游戏盒ff14中忍者以双剑被之首武器,擅长近不远 攻击,忍者的核心特色关键在于其独特的忍术系统其它功能,方式组合不同破解游戏盒人的手印(天、地、人三种印),所有人所有人释放多种类型的忍术,忍者在战斗中所有人所有人所有人切记用正,ff14忍者循环如何做打 ff14忍者练级循环手法 ff14忍者tcj
ff14中忍者以双剑被之首武器,擅长近不远 攻击,忍者的核心特色关键在于其独特的忍术系统其它功能,方式组合不同人的手印(天、地、人三种印),所有人所有人释放多种类型的忍术,忍者在战斗中所有人所有人所有人切记用正
ff14中忍者以双剑被之首武器,擅长近不远 攻击,忍者的核心特色关键在于其独特的忍术系统其它功能,方式组合不同人的手印(天、地、人三种印),所有人所有人释放多种类型的忍术,忍者在战斗中所有人所有人所有人切记用正确的顺序结印,以不用上适当的忍术,所有人所有人结印错误大概是便会在头上搓出兔子哦,是所有人玩家可以看见的兔子哦,当我们请下吧的熟悉下吧结印组合。
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以内 是ff14忍者练级循环手法的所有人内容:
提示:个人建议先深入了解战斗主要导至 的常识如GCD、战技、能力方面技、DOT等,下吧看攻略会更很容易易能理解 。
在忍者的循环中,风遁之术持续性增加 当所有人的所有人,而夺取和攻其不备(俗称背刺)是单体循环构建的基本框架,所有人的主动技能安排所有人也是围绕背刺buff的15s时破解游戏盒间里规划的。在那15s内会累得放佛手要断了,也是 剩下的45s会闲的所有人所有人在GCD里穿插打字。
一、对单体输出
忍者的所有人循环分为2套:双刃旋→绝风→旋风刃(背)/强甲破点突(侧)。这2套循环主要导至用上输出/续风遁。
在45级等到的忍者,便会就打旋风刃连和雷遁之术输出。
忍者在30~45级相互之间之间已经 学会天地人3种印,配合忍术所有人所有人4个键位(…也是 手速不够别人也便会所有人所有人所有人更多键位emmm),在结印→忍术不少积累积累中会,尽量 不用上所有人所有人主动技能,要要不然忍术便会变作通灵术·小兔兔。参照习得顺序相相对于,35级等到大概天之印,不用上天→忍术放出风魔手里剑方法二(可以可以保障忍术CD持续性增加 )。接掉了习得地之印,天→地→忍术的雷遁之术是忍者的主要导至单体输出忍术被之首。
再次45级习得人之印等到,结印下一秒就复杂了看到 (完全不 ),参照习得印的顺序所有人所有人记为天(1)地(2)人(3),大概是123是水遁之术,321是风遁之术,23是冰遁之术(具体地会出现如何做样样忍术也是 是以再次不少印来判定的,具体地所有人内容所有人所有人仔细阅读主动技能基本说明)。
从45级已经 ,忍者循环初见端倪:开怪前结风遁,再次不用上隐遁刷新忍术,水遁开怪,再次双刃旋→(夺取)→绝风→攻其不备(俗称背刺)→旋风刃→雷遁之术,等到不用上旋风刃连输出,忍术除此除此之外 补风遁也是打雷遁之术,所有人所有人用背刺的等到则结水遁。
40级习得的断绝(56级后时间里升级为梦幻三段)所有人不 少能力方面技,所有人所有人在背刺的增伤时间里不用上。
50级习得的生杀予夺所有人所有人白送时间里忍术,并在接掉了15s内整体整体提高时间里30%忍术造成伤害,76级等到除此除此之外能将火遁与冰遁三个时间里升级为劫火灭却之术和冰晶乱流之术(冰晶是目前为止忍者单发威力最多的主动技能),在76级等到所有人所有人用生杀打雷遁,76等到则固定生杀打冰晶。
忍者的循环在50级、70级、80级和90级各历历经次“时间里升级”,做好 好风遁等到,在开怪前结水遁起手,打出水遁后开生杀予夺,再次在基本框架主动技能中不用上雷遁(在76级等到则不用上冰晶)。
70级习得天地人等到,起手背刺打出雷遁/冰晶等到就所有人所有人不用上天地人,再次参照天地人→天(1)→地(2)→人(3)不用上主动技能(不用上不少主动技能的等到尽量 移动,要要不然天地人会当即解除),再次不用上命水→六道轮回(在70~72级相互之间之间尽量 习得命水的等到,所有人所有人选择中战术性抛弃水遁,所有人所有人不用上天地人结水遁后接背刺)。天地人的CD时间时间间正好是背刺的2倍,大概每用2次背刺的等到都所有人所有人打出时间里天地人。
80级习得分身之术,则所有人所有人打出接近完整的开场爆发了:开场水遁生杀,再次双刃旋→绝风→夺取打出忍气,再次当即不用上分身之术→残影镰鼬(82)→背刺→旋风刃→梦幻三段→冰晶→雷遁→天地人一套→命水→六道轮回。导至分身的CD是90s,也是也是 开场的背刺等到,下次分身之术转这样等到并尽量 背刺可用,之际 不应该把分身之术不用上看到 ,所有人不 不用上残影镰鼬(82),把它留到下个背刺中不用上。除此除此之外第3次背刺时,第2次分身所有人所有人所有人不用上了(但时间里背刺中尽量 天地人所有人所有人不用上)。
飞刀被之首不少早期习得的远程投掷类主动技能,在后期的副本战斗中所有人所有人所有人被风魔手里剑(25m)或雷遁之术(20m)所取代,要不然你尽量 忍术,或所有人所有人蹭不少忍气。风来刃(60)所有人不 少所有人所有人尽量 不用上主动技能,要不然那你想用忍术续风遁(不少战斗中途BOSS上天,就得就得掉了了,掉了要打一套满爆发,所有人所方式时结风遁便会导至爆发期里少不少忍术)。
二、群体AOE
忍者AOE主动技能是血雨飞花→八卦无刃杀,忍术主要导至 有火遁之术(人→天)和土遁之术(人→天→地),生杀所有人所有人强化火遁,变作劫火灭却之术。除此除此之外 消耗忍气所有人所有人不用上通灵之术·大虾蟆。
一套基本标准的AOE用天地人顺序是天地人→人→天→地(即土遁的顺序)。72级习得命水等到,若能做好 结土遁,所有人所有人所有人选择中水遁就就结束了(即地→天→人),用命水换50忍气打大虾蟆。
二者综合看到 也是忍者的AOE体系:用血雨飞花→八卦无刃杀打循环,早期没学会生杀和天地人的等到,优先放土遁。习得生杀等到所有人所有人土遁→生杀→火遁/劫火;习得天地人等到,除此除此之外先放不少火遁(火遁→生杀→劫火灭却之术),再次方式天地人AOE循环放土遁,76级等到所有人所有人所有人不应该先放土遁→劫火灭却→天地人→命水。
当大概2个小怪的等到,不用上对单体的旋风刃连和雷遁。
在AOE场合所有人不 要忘记开怪前续/补风遁!八卦无刃杀主动技能多方面所有人所有人所有人渡过难关 续风遁。
三、辅助与应急
以后的忍者各主要导至 辅助其它功能性极强,持续性增加 版本的更新,忍者的辅助性其它功能不少点被删掉了。目前为止忍者最强的辅助是夺取,持续性20s的攻其不备所有人所有人为全队带来震撼大大整体提高 整体提高 的收益。
在遇到过特殊除此除此除此之外 情况的等到缩地所有人可以帮当我们快速脱身,之际 自带下落受伤减轻特性的忍者,完全不 怕从高处掉落 。
在多方面残血或大概遇到过大造成伤害时,不用上残影所有人所有人斩获不少超厚是大盾,为治疗方案争取时间时间间,所有人所有人所有人不用上内丹和浴血回血。
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