元气骑士精灵要买吗 精灵人物说明 元气骑士 精灵
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摘要:元气骑士中精灵是的一是能12000蓝币购买后不只有 采取的角色定位,的一期一直到五年来则有 则有 的费常用于,则有精灵的一角色定位的强度但在物超所值,独特外加一技能一专注射击、箭雨和守护精灵让精灵的玩法比会很多样化,裸开外部条件下那么永远全职业顶尖的输出很强大很强大大,是能轻松渡过前期,详细精灵角色定位简单介绍请看正文内容主题。,元气骑士精灵要买吗 精灵人物充分说明 元气骑士 精灵
元气骑士中精灵是的一是能12000蓝币购买后不只有 采取的角色定位,的一期一直到五年来则有 则有 的费常用于,则有精灵的一角色定位的强度但在物超所值,独特外加一技能一专注射击、箭雨和守护精灵让精灵的玩法比会很多样化,裸开外部条件下那么永远全职业顶尖的输出很强大很强大大,是能轻松渡过前期,详细精灵角色定位简单介绍请看正文内容主题。
元气骑士中精灵是的一是能12000蓝币购买后不只有 采取的角色定位,的一期一直到五年来则有 则有 的费常用于,则有精灵的一角色定位的强度但在物超所值,独特外加一技能一专注射击、箭雨和守护精灵让精灵的玩法比会很多样化,裸开外部条件下那么永远全职业顶尖的输出很强大很强大大,是能轻松渡过前期,详细精灵角色定位简单介绍请看正文内容主题。
元气骑士精灵角色定位简单介绍如下:
一、简单介绍
精灵是类游戏中是寻常角色定位,为女性多方面。生有金发碧眼和尖耳朵,是西幻作品中中典型的精灵族形象。肌肤颜色略微发红,格外比那一切角色定位肌肤稍深的一点。耳边有绿色发饰,穿着宽松的绿色披风,嘴巴被披风的领子遮住了。
在关卡三大模式中,初始房间的精灵NPC在互动后会跟随角色定位战斗,而会跟随到下一小关。
采取满星一直到到额外升级优化可重新一直到到已获得精灵之泪,用以制作回响琥珀。
二、面板一览
三、解锁外部条件
四、角色定位攻略
精灵的人类生命与护甲上限分配让她不至的一直到五年来轻易地被敌方攻击杀死,但在难以承受过高的最大伤害。其被动蓄力加快对类游戏里很常见的蓄力和类蓄力武器则有 这个世界挺极大加成,因而会很容易重新一直到到已获得较比较大输出很强大很强大大。其初始武器古老的弓、与客厅中书籍交互重新一直到到已获得的作文纸条在完美搭配其被动后,其原因精灵在裸开外部条件下则有 这个世界那一切最稳定的前期输出,不仅如此如此会很会很容易采取天赋、配件不仅如此重铸熔炉快速重新一直到到已获得成长。
一技能一专注射击则有 这个世界那一切技能一中最为复杂的附加作用 和独一无二的手动瞄准机制,外加技能一之前更难以移动,很会很容易让新手初次上手时无所适从,但魔法箭的很强大输出和击败敌人回复技能一层数、因而藤蔓免疫最大伤害的作用 给了她在敌人足够密集的外部条件下最极限的抗伤很强大很强大大,的一很强大但难不低于手的技能一。
二技能一箭雨在中小区域内内则有 这个世界很不错的后连续下降最大伤害和较比较大总伤,但在敌人分布较广、较小分散的具体情况下,会很多输出被浪费,表现出较小寻常而言,且技能一蓄力机制其原因后续操作会很繁琐,难不低于手。
三技能一守护精灵看似全面手,实则样样松,且技能一冷却过长,实际作用 很差。
五、技能一
1.专注射击
直接进入瞄准正常目前处于并发射魔法箭,可采取手动瞄准射击
初始可采取三支魔法箭
瞄准正常目前处于下,击败敌人可迅速恢复能量,每击败3个敌人是能迅速恢复1支魔法箭
每第3支魔法箭会重新一直到到已获得强化,最大伤害更高区域内极大
冷却时间时:6秒→5秒
解锁外部条件:初始解锁
技能一详解本技能一为储存技能一,初始极大储存层数为3。存储层数低于上限时,技能一马上慢慢冷却,慢慢存储层数重新一直到到回满。技能一储存数为0时,本技能一一直到五年来是能触发雕像作用 。
点击技能一后,本角色定位直接进入瞄准正常目前处于并生成一支魔法箭;一直到到点击技能一键或角色定位死亡时则会退出瞄准正常目前处于。正常目前处于瞄准正常目前处于之前:瞄准前进方向将在存的好好几条红色瞄准线。
更难以移动且全程霸体,后续操作前进方向摇杆而会转变 角色定位瞄准前进方向,并将视野区域内向摇杆指向的前进方向移动一小段远的。采取后续操作摇杆转变 瞄准前进方向并而会倍受惹起损害 原有自动瞄准锁定的敌人。
本角色定位暴击率+25%,每击败该名敌人会回复3点能量,每击败该名敌人回复一层技能一。
魔法箭会与交到是武器协同攻击,每个星期发射时消耗一层技能一。瞄准正常目前处于下,若技能一层数大于0,魔法箭则会在短时间时内一直到到生成,长按攻击可后连续发射。退出瞄准正常目前处于时而会释放尚未发射的魔法箭。魔法箭初始攻击力为8,暴击率为25%,认知基础子弹大小为100%;命中更难以穿过的敌人或障碍物时会因而能量波,最大伤害为魔法箭攻击力的50%(向偶数取整),直径为魔法箭的认知基础子弹大小×7.5格。
魔法箭的攻击力会逐渐被 被 关卡层数的转变 而存有转变 :从1-2慢慢,每2小关攻击力+1。在邪王的迷阵这个世界三大模式下,魔法箭的攻击力会逐渐被 被 层数推进无上限地会增加一直到一直到这样。
在梦游因子下,魔法箭的攻击力而会重新一直到到变作对应层数的最大伤害。
每发射2次魔法箭,第3次发射的魔法箭会重新一直到到已获得强化,攻击力+25%(向上取整,计算于层数增伤慢慢),认知基础子弹大小+50%。
重新一直到到已获得导师强化后,魔法箭攻击力+30%(与强化魔法箭的倍率为加算,取整多种多种方式变作四舍五入),认知基础子弹大小+30%。
魔法箭受狂战士雕像、联携指环红和乾坤大挪移增幅。
技能一冷却之前虽然能采取点击技能一键直接进入瞄准正常目前处于,但只有 技能一正常目前处于就绪正常目前处于时点击技能一而会生成魔法箭并触发雕像作用 。
五星升级优化后,本角色定位在技能一就绪时直接进入瞄准正常目前处于,在她身边会生成藤蔓,当在她身边有藤蔓时,被击中可免疫本次最大伤害,一直到到藤蔓会消失。本角色定位在瞄准正常目前处于下击败该名敌人时,在她身边而会生成藤蔓。本角色定位则有触发的陷阱、宠物、随从因而的击败是重新一直到到已获得刷新藤蔓。
在她身边已有藤蔓的具体情况下,一直到到击败敌人而会使藤蔓叠加。
在冰冻,眩晕之前虽然能刷新藤蔓。
升级优化详情
五星升级优化:生成藤蔓阻挡五次最大伤害,瞄准正常目前处于下击败敌人可刷新藤蔓。
连击强化:技能一极大存储层数+1。
暴击穿透:魔法箭受对应加成。
激光加粗:魔法箭的能量波直径翻倍。
导师强化:魔法箭的攻击力和区域内会增加;击败敌人时的能量回复+2。每击败2个敌人可直接回复一层技能一。
2.箭雨
蓄力释放一阵魔法箭雨,因而区域内最大伤害
冷却时间时:9秒→7秒
解锁外部条件:付费解锁
技能一详解本技能一为蓄力技能一,按住技能一键慢慢蓄力,极大蓄力时间时为2秒;松开技能一键时释放,向上发射一组魔法箭,魔法箭短时间时后会陆续落下,并因而攻击力为5、半径2.6格的能量波。魔法箭数量随蓄力程度均匀增长,远高于为2,远高于为12。五星升级优化后,数量为4到22。蓄力之前死亡会取消技能一的蓄力。冰冻、眩晕和坠落均而会打断技能一的蓄力和释放。
技能一释放时马上慢慢冷却,不仅如此如此触发雕像作用 。
魔法箭会在索敌区域内内选取怪物密度挺极大区域落下。魔法箭的索敌区域内是本角色定位多方面半径14格,且而会被障碍物阻挡。
魔法箭仅在技能一释放时采取五次索敌,下落之前而会重新一直到到索敌。
升级优化详情
五星升级优化:会增加箭雨的数量。
蓄力加快:蓄力加速度度加快100%。
激光加粗:能量波半径会增加50%。
散弹会增加:魔法箭远高于数量+1,远高于数量+3。
导师强化:魔法箭远高于数量+1,远高于数量+5。
3.守护精灵
召唤的一守护精灵去帮助战斗
火精灵:释放大火球攻击敌人
风精灵:采取风之弓攻击敌人
水精灵:直接进入战斗后间歇性为我方单位工作回复护甲与能量
冷却时间时:12秒→10秒
解锁外部条件:10000
技能一详解点击技能一时,马上慢慢冷却;召唤的一火精灵跟随角色定位,若已有守护精灵跟随,则以火精灵、风精灵、水精灵的顺序轮换;守护精灵会一直到五年来跟随并去帮助战斗,但并并难以有随角色定位两个人做直接进入下一小关。
守护精灵的作用 :火精灵:会发射火球攻击敌人。火球在击中敌人后会因而五次6点最大伤害、半径3.5格的爆炸,50%概率附加灼烧;攻击间隔为3秒。
风精灵:会采取“迷你风之弓”发出警示 箭矢攻击敌人。攻击力为6,不仅如此,该攻击那一切属性均与风之弓不一样,详见该词条;攻击间隔为4秒。
水精灵:会在战斗之前治疗效果该名能量或护甲未满的角色定位单位工作,为其回复2点护甲和5点能量,治疗效果间隔为5秒。
五星升级优化后,三种守护精灵会增加出场作用 :火精灵:锁定当前瞄准的敌人所在中线位置,火精灵将在在0.4秒后降下至锁定中线位置,并进的一一火圈;火圈后连续下降时间时4.5秒,每0.5秒对正常目前处于圈内的两个目标因而3最大伤害,总计10次最大伤害;火盾使火圈最大伤害+1。
风精灵:以风精灵为两个中心释放一道冲击波,对半径12格区域内内的一一切敌人因而8点最大伤害和击退(更难以暴击),重新一直到到由内向外扩散,清除半径5.5格区域内内的敌方子弹。
水精灵:为场上那一切角色定位单位工作回复1点人类生命值和5点能量;对非玩家的友方单位工作,则回复5点人类生命值。
水精灵治疗效果量受药水强化天赋加成:出场时对角色定位单位工作回复的人类生命值+2、能量+10,对非玩家的友方单位工作回复的人类生命值+6。
跟随时每个星期回复的护甲+1、能量+5,并额外回复1点人类生命值。一直到五年来持有此天赋后跟随的治疗效果附加了回复人类生命作用 ,但水精灵治疗效果对象一直到五年来遵循以“能量与护甲未满的角色定位单位工作”为两个目标,其原因人类生命值不满但能量和护甲已满的角色定位而会被水精灵治疗效果。
守护精灵的最大伤害与治疗效果量受随从强化天赋加成:火精灵:火球攻击力+2。
风精灵:箭矢攻击力+4。
水精灵:跟随时每个星期回复的护甲+2、能量+4。
重新一直到到已获得导师强化后,守护精灵的攻击力和治疗效果量将在重新一直到到已获得会增加。火精灵:火球攻击力+2,火圈最大伤害+1。
风精灵:箭矢攻击力+4,冲击波最大伤害+2。
水精灵:跟随时每个星期回复的护甲+1、能量+2;出场时对角色定位单位工作回复的人类生命值+1、能量+5,对非玩家的友方单位工作回复的人类生命值+5。
不一样外部条件对水精灵的治疗效果量的增幅:
升级优化详情
五星升级优化:守护精灵会增加出场作用 。
随从强化:会增加守护精灵的攻击力和治疗效果量。
宠物爆发:水精灵仅被加成治疗效果频率,不会增加治疗效果量,那一切为对应加成。
火盾:会增加火精灵的灼烧和火圈最大伤害。
子弹分裂:火精灵的火球和风精灵的“迷你风之弓”重新一直到到已获得对应加成。
蓄力加快、暴击穿透、子弹弹射、精准暴击:风精灵的“迷你风之弓”重新一直到到已获得对应加成。
近战反弹:风精灵出场的冲击波是能反弹敌方子弹。
药水强化:会增加水精灵的治疗效果量。
导师强化:会增加守护精灵的攻击力和治疗效果量。
六、轶事
精灵于1.2.0版本与狼人两个人做已加入类游戏。
在元气骑士前传中,精灵的新名字叫做碧洛迪丝。
精灵(Elf)一词源自北欧的古老传说,的一种追求 类美丽、优雅、高贵、长寿我们形传说生物;寻常而言长有尖耳朵,贴近真的 且聪慧、精通魔法。时过境迁大众文化中是熟知的精灵形象则源自托尔金笔下的一系列作品中,的一直到五年来作品中中精灵是能长生不老,则有 不会被刀剑杀死或则有悲伤过度而死;则有会很善战,则有 善使弓箭,这其原因是当年日系奇幻作品中常常将精灵与弓箭手主动联系 两个人做做的其原因。
精灵装备杏仙时的互动对话中是四句诗句源自吴承恩《西游记》原著第六十四回《荆棘岭悟能努力奋斗木仙庵三藏谈诗》中杏仙的自白。的一句对话台词中说过的五位伯伯则有该章节与她两个人做存有的不仅如此如此五位植物精怪:松树十八公、柏树孤直公、桧树凌空子、竹竿拂云叟、枫树赤身鬼。
精灵装备射手座时的互动对话中是说过的“即像兔子又像河马的家伙”其原因是指德鲁伊的可怖的驯兽师肌肤三技能一所召唤的“巨熊”。
采取专注射击直接进入瞄准正常目前处于时,摇杆设置紧密相关 会自动切换为“全向移动”。
早期版本中,专注射击其原因机制复杂、后续操作难度高、开发程度低等因素,外加长时间五年来玩家群体中是误解与偏见,被埋没了会很久的时间时。逐渐被 被 远程联机三大模式的正式推出与完善,专注射击其原因完美搭配咖喱棒在“蓝币车”中是出色表现出,慢慢直接进入大众视野。5.3.0版本的加强进则有输出那一切方面是则有 是则有 会增加,强度更上一层楼,上手难度也稍有质的提升 会增加,其原因重新一直到到已获得了更广泛的重新一直到到已获得。
自2.4.0版本起,精灵的被动由精准暴击改为蓄力加快,这在当年惹起了挺极大争议。而时过境迁,玩家普遍重新一直到到已获得了被动为蓄力加快的精灵表现出会更好。
守护精灵所召唤的水精灵入场治疗效果对水精灵多方面与那一切精灵所召唤的守护精灵也生效,且三种守护精灵均受随从强化天赋加成,便其原因守护精灵则有是并并难以有碰撞箱也并并难以有受击判定的随从。
在2021年的ChinaJoy活动中中,凉屋摊位的主持人曾向广大观众提问:“大家 哪一种 种 角色定位是能治疗效果队友?”其给出的选项中是牧师则有 精灵,则有官方给出的具体标准我的答案只有 牧师,但在忘记了精灵的三技能一守护精灵也则有 这个世界治疗效果很强大很强大大。充分说明该技是能官方眼中存有感会很低。
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