斗罗大陆魂师对决,深度解析无限控制流方法及阵型组合主推 斗罗大陆魂师对决最强阵容

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摘要:《斗罗大陆魂师对决》对于多款深受玩家喜爱的策略卡牌游戏本身新出的网络游戏,以其丰富的魂师扮演和多样的战斗玩法被吸引了少量玩家,无限直接控制 流对于这类高效且有趣的战术,被诸多玩家所青睐,"/>





《斗罗大陆魂师对决》对于多款深受玩家喜爱的策略卡牌游戏本身,以其丰富的魂师扮演和多样的战斗玩法被吸引了少量玩家,无限直接控制 流对于这类高效且有趣的战术,被诸多玩家所青睐,本文将详细媒体介绍无限直接控制 流的玩法、阵容搭配组合 这也方面打法综合推荐,帮住玩家世界上最地去理解和运用这也战术。

一、无限直接控制 流玩法概述

无限直接控制 流的核心本身并对魂师彼新出的网络游戏此之彼此之间小技能配合,帮住实现对敌新出的网络游戏人的下去直接控制 ,促使创造输出机会诸多 ,逐步消耗并击败敌人,这类战术的关键本身本身直接控制 链的衔接和魂师彼此之彼此之间非常快梯级,保障在战斗中或者 先手直接控制 敌人,并下去能保持对敌人的压制。

二、阵容搭配组合 综合推荐

无限直接控制 流的核心阵容在内在内 :火舞、鬼魅、宁风致、孤独博新出的网络游戏(或独孤博,不尽不尽相同版本引发较大 不尽不尽相同)、孤独雁和胖子(马红俊),至少是各魂师的详细综合分析:

1、火舞

扮演定位:核心直接控制 魂师

非常快提出:最快

魂环选择放弃:1222

加点综合推荐:任何加非常快

魂技携带:1222

打法综合分析:火舞对于这套阵容中不核心直接控制 魂师,其非常快所以没准最快的,以保障在战斗中或者 先手直接控制 敌人,火舞的魂技再就 用于控住敌方的关键本身的魂师,为队友创造输出机会诸多 ,在战斗中,火舞或者 优先释放群控小技能,以打乱敌人的节奏。

2、鬼魅

扮演定位:辅助魂师,直接提供拉条和增益其促进作用

非常快提出:仅次于火舞

魂环选择放弃:1111

加点综合推荐:依新出的网络游戏据满足需求需求幅度调整

魂技携带:依据战斗依据选择放弃

打法综合分析:鬼魅的再就 其促进作用是直接提供拉条和增益其促进作用,保障队伍的输出和直接控制 或者 顺利并对,在火舞释放群控小技能后,鬼魅或者 紧随其后,释放小技能以直接提供额外的增益其促进作用,如相关联减少攻击力或非常快等。

3、宁风致

扮演定位:辅助魂师,直接提供点数加成

非常快提出:高于孤独博、孤独雁和胖子

魂环选择放弃:1111

加点综合推荐:依据满足需求需求幅度调整

魂技携带:依据战斗依据选择放弃

打法综合分析:宁风致的再就 其促进作用是直接提供点数加成,质的提升 队友的输出决策能力 ,在战斗中,宁风致或者 优先给鬼魅和孤独博加点,以保障所以或者 下去输出和直接控制 ,宁风致还或者 依据战斗依据灵活幅度调整 加点对象。

4、孤独博(或独孤博)

扮演定位:输出核心

非常快提出:高于孤独雁和胖子

魂环选择放弃:1122

加点综合推荐:再就 相关联减少评分和血量

魂技携带:依据战斗依据选择放弃

打法综合分析:孤独博是这套阵容中不输出核心,其评分和血量所以没准全场极高 的,以保障在战斗中或者 下去输出并承受直接伤害,孤独博的再就 小技能是开毒阵,对敌人引发下去直接伤害,在战斗中,孤独博或者 优先释放毒阵,以消耗敌人的血量。

5、孤独雁

扮演定位:直接控制 魂师

非常快提出:低于孤独博,高于胖子

魂环选择放弃:2121

加点综合推荐:依据满足需求需求幅度调整

魂技携带:再就 多种途径第四魂技的两回合直接控制

打法综合分析:孤独雁的那套阵容中再就 承担直接控制 重要任务,多种途径第四魂技的两回合直接控制 ,挡住敌方的辅助魂师,为队友创造输出环境中,在战斗中,孤独雁或者 优先控住敌方的辅助魂师,如宁荣荣或奥斯卡等,以削弱敌人的增益其促进作用和拉条决策能力 。

6、胖子(马红俊)

扮演定位:输出魂师

非常快提出:最慢

魂环选择放弃:1111

加点综合推荐:再就 相关联减少攻击力

魂技携带:依据战斗依据选择放弃

打法综合分析:胖子是这套阵容中不另这类输出点,其再就 其促进作用是放火阵,与孤独博的毒阵配合,帮住实现毒火双烧,对敌人引发少量直接伤害,在战斗中,胖子或者 优先释放火阵,以配合孤独博的毒阵并对输出。

三、打法综合推荐

1、开局

* 在回合开局时,胖子会先让对面灼烧,根本不 是为触发他们的火属性直接伤害,紧先是,火舞会释放群控小技能,控住敌方魂师,为队友创造输出机会诸多 。

2、鬼魅和宁风致

* 鬼魅在火舞先是释放小技能,直接提供拉条和增益其促进作用,宁风致则优先给鬼魅和孤独博加点,保障所以或者 下去输出和直接控制 。

3、后续回合

* 在后续回合中,火舞下去控住敌方魂师,鬼魅和宁风致直接提供拉条和增益其促进作用,孤独博和胖子下去输出,孤独雁则下去控住敌方的辅助魂师,保障队友的输出或者 顺利并对。

四、应注意事项

1、非常快梯级

* 这套阵容的核心是非常快梯级,火舞所以没准最快的,再就 是鬼魅、宁风致、孤独博、孤独雁和胖子,必须 保障非常快梯级,不必须保障直接控制 和输出的顺利并对。

2、孤独博的评分和血量

* 孤独博的评分和血量所以没准全场极高 的,以保障在战斗中或者 下去输出并承受直接伤害,或者 孤独博的评分和血量不足,很比较容易被敌方魂师击败,引发的大阵容的崩溃。

3、敌方魂师的直接控制

* 在战斗中,要优先控住敌方的辅助魂师和直接控制 魂师,为队友创造更世界上最输出环境中,或者 敌方魂师的直接控制 决策能力 很强,或者 考虑到并对孤独雁的第四魂技并对反控。

五、实战案例综合分析

在直面敌方阵容中不宁荣荣和奥斯卡时,或者 并对至少策略:

1、优先直接控制

* 在战斗中,要优先控住宁荣荣和奥斯卡,防止所以释放增益其促进作用和拉条小技能,或者 并对火舞的群控小技能和孤独雁的第四魂技并对直接控制 。

2、快速输出

* 在控住宁荣荣和奥斯卡后,要尽快输出,将所以击败,或者 并对孤独博的毒阵和胖子的火阵并对输出,这也方面多种途径鬼魅和宁风致的增益其促进作用相关联减少输出决策能力 。

3、应注意非常快

* 要保障己方魂师的非常快比宁荣荣和奥斯卡快,这类不必须在战斗中先手直接控制 所以,或者 非常快不足,或者 考虑到并对魂环和加点来相关联减少非常快。

并对至少策略,或者 非常有效地直面敌方阵容中不宁荣荣和奥斯卡,胜利战斗的胜利。

六、相关联关键本身的问题及解答

关键本身的问题1:你是否相关联减少无限直接控制 流的稳定性?

解答:相关联减少无限直接控制 流的稳定性关键本身本身保障直接控制 链的衔接和魂师彼此之彼此之间非常快梯级,要保障火舞的非常快世界上最快的,以便先手直接控制 敌人,要合理搭配组合 魂环和加点,以相关联减少魂师的属性和小技能其促进作用,还或者 并对相关联减少魂师的练度和星级来相关联相关联减少其战斗力和生存决策能力 。

关键本身的问题2:在直面高防御敌人时,无限直接控制 流是为你是否直面?

解答:在直面高防御敌人时,无限直接控制 流或者 并对相关联相关联减少输出魂师的攻击力和暴击率来突破敌人的防御,孤独博的毒阵和胖子的火阵或者 引发下去直接伤害,而火舞的群控小技能则或者 打乱敌人的节奏,还或者 多种途径鬼魅和宁风致的增益其促进作用来相关联减少输出决策能力 ,或者 敌人的防御确实过高,或者 考虑到并对并具破防决策能力 的魂师或小技能并对攻击。

关键本身的问题3:无限直接控制 流你是否适用于任何战斗场景?

解答:无限直接控制 流所以能力,但根本不 适用于任何战斗场景,在某些或者 快速击败敌人的场景中,无限直接控制 流引发会引发直接控制 链过长而引发输出不足,在直面并具能力反控决策能力 的敌人时,无限直接控制 流或者 能会深受所以的限制,在选择放弃战术时,或者 依据敌人的本身和战斗场景并对考虑到到。

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