元气骑士狼人最牛吗 狼人人物购买提议 元气骑士狼人这次一定能赢

  • 时间:
  • 浏览:0

摘要:元气骑士中狼人是我们协助付费10元才我们协助解锁的扮演腾讯游戏人生,狼人的面板属性越发越发 极端,而且世界全扮演走你数最多的生命价值上限以及以及以及 最多的护甲上限,不影响狼人越发越发 更容易刚刚生命价值值,但以及以及以及 狼人的其它技能也围绕着攻击回血,平常说来总体不难看出狼人的续航更强大不足不少 越发越发 相当好的,但不难看出多种腾讯游戏人生方式多多我们协助拥这必然熟练度,与扮演的契合度密切相关要求较小,推荐三这必然其他操作的小伙伴们再次购买 。,元气骑士狼人最牛吗 狼人人物再次购买 提议 元气骑士狼人上次必然能赢

元气骑士中狼人是我们协助付费10元才我们协助解锁的扮演,狼人的面板属性越发越发 极端,而且世界全扮演走你数最多的生命价值上限以及以及以及 最多的护甲上限,不影响狼人越发越发 更容易刚刚生命价值值,但以及以及以及 狼人的其它技能也围绕着攻击回血,平常说来总体不难看出狼人的续航更强大不足不少 越发越发 相当好的,但不难看出多种方式多多我们协助拥这必然熟练度,与扮演的契合度密切相关要求较小,推荐三这必然其他操作的小伙伴们再次购买 。

元气骑士中狼人是我们协助付费10元才我们协助解锁的扮演,狼人的面板属性越发越发 极端,而且世界全扮演走你数最多的生命价值上限以及以及以及 最多的护甲上限,不影响狼人越发越发 更容易刚刚生命价值值,但以及以及以及 狼人的其它技能也围绕着攻击回血,平常说来总体不难看出狼人的续航更强大不足不少 越发越发 相当好的,但不难看出多种方式多多我们协助拥这必然熟练度,与扮演的契合度密切相关要求较小,推荐三这必然其他操作的小伙伴们再次购买 。

元气骑士全付费扮演推荐三攻略

元气骑士狼人扮演重点介绍详细:

一、重点介绍

狼人是其他游戏中也平常扮演,为男性。初始形象戴着狗头帽,穿着毛皮大衣,露出的面部呈现灰青色;变身后的形象为戴着第一第二只 眼罩、叼着第一第二只 雪茄、身着皮夹克和牛仔裤、长有尾巴的兽人。

在关卡运行模式中,初始房间的狼人NPC在互动后会收取玩家5金币,并有极小概率回馈平常说来 一拳。

二、面板一览

三、解锁客观条件

四、扮演攻略

狼人的面板属性分配越发越发 极端,而且世界其他扮演之首高的生命价值上限及最多的护甲上限,不少 缺乏护甲保护,他被受攻击后越发越发 更容易损失生命价值值,但平常说来其它技能有强较大迅速恢复续航更强大不足,平常说来 的面板对他不难看出其实并非算差。5点手刀其他伤害 和10点暴击率也慎重慎重考虑 他这必然的爆发输出更强大不足。被动刺盾减刚刚他与敌人近身肉搏时受伤有不少 性,越发越发 实用。其初始武器灼热爪刃攻速较快,输出尚可的以及以及以及 能阻挡不少弹幕,附带大范围外位移最佳效果我们协助变相大大量减少武器攻击范围外,以及以及以及 协助扮演快速贴近敌人发动攻击,意想不到受伤后我们协助用其它技能迅速恢复回去,与扮演的契合度越发越发 高。

一其它技能狂化而且世界越发越发 强较大瞬时间 迅速恢复更强大不足,能努力做到起死回生、逆转形势,其它技能后连续输出尚可,以及以及以及 减伤和回盾最佳效果也能够能够保障了抗压最佳效果,综合强度相当出色;缺点而且其它技能后连续的位移较难全面控制,不影响其它技能上手难度大,而且真空期略长,对其它技能多种方式多多的规划密切相关要求较小。

二其它技能嗜血斩击而且世界较巨大范围外其他伤害 和续航更强大不足,受增幅后总体表现越发越发 突出,但其它技能的位移较在这其它技能回去再也刚刚全面控制,不影响会平常说来位移过头浪费输出,有些时候它在 不影响扮演不必要的受伤,低加成我们能够根据下总体表现相当平常说来。

三其它技能吞噬看似最佳效果繁多,但其它技能范围外小、冷却长、其它技能后连续缺乏保护、其它技能加成后连续性时间吧短再也刚刚影响该其它技能实战最佳效果很差,更偏向娱乐,亟待加强。

五、其它技能

1.狂化

步入狂化上升上升阶段并方式多多利爪攻击,血量越低其他伤害 越高

血量低时变身会迅速恢复血量

狂化攻击每命中腾讯游戏人生3次将迅速恢复1护甲

冷却时间吧:12秒→10秒

解锁客观条件:初始解锁

其它技能详解

点击其它技能时,本扮演第一时间我们能够根据目前任然上升上升阶段回复必然的生命价值值并斩获1.1秒有不我们协助选中上升上升阶段;以及以及以及 在几经 0.4秒的变身动画后步入后连续性5秒的狂化上升上升阶段,狂化上升上升阶段后连续,其它技能刚刚 冷却。

生命价值值回复机制详细:必然于生命价值上限的50%,不回复。

小于生命价值上限的50%且必然于生命价值上限的25%(向下取整),回复至生命价值上限的50%(向上取整)。

小于生命价值上限的25%(向下取整),回复量为生命价值上限,总体表现为回满。

实际回复量受劣质药剂不不影响。

变身动画后连续我们协助正常上升上升阶段攻击、切换武器,但并非多种方式多多其他交互。

狂化上升上升阶段后连续性后连续移速大大量减少30%;不我们协助多种方式多多或切换武器,不我们协助触发手刀。不不不影响浮游炮类、痛苦面具、嘴炮、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

冰冻和眩晕会暂停其它技能上升上升阶段的倒计时,但还它在 刚刚 的长按攻击并非被打断,其实我们协助正常上升上升阶段触发攻击大大量减少后连续性时间吧的最佳效果。

坠落会暂停其它技能上升上升阶段的倒计时,死亡会第一时间终止其它技能。

五星后连续性后连续性升级,狂化后连续所受其他伤害 大大量减少至13(向下取整,且较大为1)。该其他伤害 减免早于防御计算,不少 在炸天运行模式扮演防御-1的总体环境下,任然被受的其他伤害 会+1。

狂化后连续攻击方式多多变为双爪循环爪击,其他具以上性质:两段后连续爪击的间隔为0.27秒,一轮循环第一时间完成后的攻击间隔为0.4秒;若第一第一第二段爪击后攻击中断,连击数会被重置。

初始攻击力为6,本扮演目前任然生命价值值相不难看出生命价值上限每损失1/6,攻击力+1。

初始暴击率为50%,本扮演目前任然生命价值值相不难看出生命价值上限每损失1/4,暴击率+15%。

爪击的概念基础子弹大小为100%,范围外近似为4×3.9格的水滴形。

爪击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

每次都会爪击使狂化上升上升阶段后连续性时间吧+0.1秒。

爪击每累计击中敌人3次(上次爪击击中多人仅算上次),本扮演迅速恢复1点护甲。

每次都会爪击时会向着此刻摇杆的朝向位移2.9格。若爪击时玩家并非其他操作摇杆,则向着上上次其他操作摇杆松手前一瞬时间 的朝向位移。

我们协助扮演在刚被不选择或刚步入关卡,还并非多种方式多多其他反方向移动时,爪击并非不影响其他位移。

后连续性升级详情

五星后连续性升级:狂化上升上升阶段下所受其他伤害 降至1/3。

近战反弹:爪击可反弹敌方子弹。

旋风斩:爪击击败敌人可触发。

近战扩大:爪击范围外×120%,概念基础子弹大小不变。

攻速加快:爪击攻速受对应加成。

腾讯游戏人生导师推动:爪击攻击力×150%,范围外×130%,概念基础子弹大小不变。

2.嗜血斩击

多种方式多多利爪多种方式多多后连续斩击,击中敌人会迅速恢复血量

初始可斩击4次

冷却时间吧:2秒→1秒

解锁客观条件:12000

其它技能详解

本其它技能为存储其它技能,初始较大存储层数为4。五星后连续性后连续性升级,较大存储层数为6。

点击其它技能时,本扮演第一时间中断目前任然攻击,消耗其他其它技能层数,发动嗜血斩击,斩击后连续步入冷却。斩击后连续:不我们协助多种方式多多武器、手刀,不我们协助多种方式多多其他交互。不不不影响浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

冰冻和眩晕、坠落并非打断其它技能释放,死亡会第一时间终止其它技能。

所受其他伤害 大大量减少至13(向下取整,且较大为1)。该其他伤害 减免早于防御计算,不少 在炸天运行模式扮演防御-1的总体环境下,任然被受的其他伤害 会+1。

其它技能层数递增时,嗜血斩击大大量减少的最佳效果:1层:发动上次下抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。

2层:下抓攻击力大大量减少到8,命此刻回复1点生命价值值;以及以及以及 不影响1根地刺。

3层:下抓后连续追而且次上抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。

4层:上抓概念基础其他伤害 大大量减少到8,命此刻回复1点生命价值值;以及以及以及 不影响2根地刺。

5层:上抓后连续追而且次突刺攻击,攻击力为4,位移5格。

6层:突刺攻击力大大量减少到8,命此刻回复1点生命价值值;以及以及以及 不影响6根地刺。

五星后连续性后连续性升级,突刺时不影响平常说来 牵引波,吸引住半径5格内的敌人。

7层:突刺攻击力大大量减少到12,地刺数量增至7。(不少 bug不影响,该攻击力加成失效)

上抓、下抓、突刺(以上统被誉 斩击)的概念基础子弹大小均为100%,范围外为半径3格的圆形。突刺的判定区域较于上、下抓前移了约2格(默认扮演静止),且有极短的滞留,可第一时间攻击敌人并回复生命价值值。

本扮演目前任然生命价值值相不难看出生命价值上限每损失1/4,斩击其他伤害 +25%(地刺不受不不影响)。

斩击的初始暴击率为50%,本扮演目前任然生命价值值相不难看出生命价值上限每损失1/4,暴击率+15%。该暴击率不受扮演暴击率不不影响。

斩击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

地刺攻击力为2,不我们协助暴击,范围外约为半径0.5格的圆,后连续性1秒,也会本扮演半径3.5格内随机最佳位置生成。

每次都会攻击时会向着此刻瞄准反方向位移。我们协助扮演在刚被不选择或刚步入关卡,并非瞄准敌人,它在 是多种方式多多其他反方向移动时,攻击并非不影响其他位移。

后连续性升级详情

五星后连续性升级:斩击次数+2,满斩击次数下的攻击能聚拢敌人。

连击推动:其它技能较大存储层数+1。

近战反弹:斩击可反弹敌方子弹。

旋风斩:斩击击败敌人可触发。

近战扩大:斩击范围外×120%,概念基础子弹大小不变。

导师推动:斩击攻击力×150%,斩击和地刺范围外×130%,概念基础子弹大小不变。

3.吞噬

尝试吃掉平常说来 敌人,并迅速恢复血量与能量

未命此刻其它技能冷却更快

冷却时间吧:8秒→6秒

解锁客观条件:付费解锁

其它技能详解

点击其它技能时,本扮演会第一时间中断目前任然攻击且不我们协助多种方式多多或切换武器(不少能触发手刀),并在0.2秒后刚刚 向瞄准反方向位移2.9格,位移后连续性0.4秒,后连续不我们协助多种方式多多其他操作摇杆移动。位移后连续本扮演迅速恢复武器多种方式多多和正常上升上升阶段行动。位移后连续不不不影响浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

点击其它技能0.4秒后,本扮演会发动上次吞噬&撕咬攻击。每次都会其它技能仅可锁定平常说来 近期目标,索敌半径是以本扮演下端为三大中心3.5格,我们协助越过障碍物多种方式多多索敌。撕咬攻击范围外是以锁定近期目标为三大中心、半径2.1格的圆,可攻击锁定近期目标我们能够的敌人,攻击力为5,暴击率为50%。被锁定的近期目标也会0.2秒后被“吞噬”,我们能够其它技能步入冷却。被吞噬的小怪所在单位会我们能够被秒杀并消失,且并非触发其他亡语;若被“吞噬”的为首领所在单位,则回馈不影响15点其他伤害 (不我们协助暴击)。

战斗上升上升阶段下,免疫其他伤害 上升上升阶段的敌人我们协助被“吞噬”,对小怪的秒杀仍会正常上升上升阶段生效,并非我们协助对该上升上升阶段的首领不影响其他伤害 。脱战上升上升阶段下上升上升阶段该上升上升阶段的敌人我们协助被锁定,并非我们协助吞噬。

吞噬平常小怪时,本扮演会回复1点生命价值值和5点能量;吞噬精英小怪时,本扮演会回复2点生命价值值和10点能量;吞噬大型小怪和首领时,本扮演会回复3点生命价值值和15点能量。

若其它技能并非锁定敌人,撕咬判定会出还它在 本扮演身前;若并非成功了“吞噬”敌人,其它技能也会撕咬发动后第一时间步入冷却,冷却时间吧仅为0.5秒。

冰冻和眩晕、坠落和死亡它在 第一时间终止吞噬,但并非打断撕咬攻击的释放。

五星后连续性后连续性升级,“吞噬”敌人时,本扮演会斩获一层消化上升上升阶段,后连续性8秒,较大可叠加5层。本扮演每斩获一层消化上升上升阶段:消化上升上升阶段后连续性时间吧刷新。

生命价值上限+1,并回复1点生命价值值。

攻速+10%。

移速+10%。

体型大大量减少6.7%。

本扮演每斩获5层消化上升上升阶段,防御+1。

消化上升上升阶段后连续性后连续,除生命价值回复外其他增益均会消失。

后连续性升级详情

五星后连续性升级:消化整个整个中会大大量减少完善自身更强大不足。

药水推动:吞噬的生命价值回复量+1,能量回复量+5。

近战反弹:撕咬攻击可反弹敌方子弹。

旋风斩:撕咬攻击击败敌人可触发。

近战扩大:撕咬范围外受对应加成。

导师推动:消化上升上升阶段后连续性时间吧+2s,生命价值回复量+1,能量回复量+5。

六、轶事

狼人于1.2.0版本与精灵一同直接加入其他游戏。

在元气骑士前传中,狼人的中文名字字叫做德里克。

狼人(Werewolf)一词源自西方民间传说,它在每次都会性从外表不难看出与常人并无千差万别,但一到月圆之夜它在 变这是 半人半狼的怪物,刚刚理性并变的狂暴、嗜血。其形象被广泛的应用于各种各样魔幻题材中也,且每次都会性将吸血鬼与狼人电话联系回去,将它在这是 彼此的宿敌。但在元气骑士里,这平常说来 扮演不难看出是我们协助和平共处的。

狼人在客厅的对话上文平常说来再试上次扭蛋机,相结合其每次都会性在关卡初始房间问我们能够扮演借钱,我们能够但刚刚赌徒一些人设。不少 平常说来在二创里狼人的脸越发越发 黑。

客厅扩建前,春节后连续狼人在客厅的互动中上文元宵节要请牧师吃汤圆,可见二人两者关系不平常说来。不难看出,但有不少 在这般说来狼人老玩扭蛋机炸到牧师,不少 我们能够赔罪。

在3.2.10版本前,狼人的初始暴击率被错误描述为5。

早期版本中,狂化的回复生命价值机制仅为“低于半血后我们协助回复较大生命价值值这一半”,在1.4.4版本中大大量减少了“四分这是 血量开其它技能我们协助满血”的机制。

狂化其它技能机制复杂,而且狂化后连续的位移再也刚刚全面控制,上手难度高,不少 在很长一段时间吧都越发越发 冷腾讯游戏人生门。第一第一第二般说来 对该其它技能多种方式多多系统功能开发的玩家为贴吧消费用户兔子王的翘臀,其攻略不少 目前任然不难看出一些部分内容还它在 不适用,有不影响也充分展示了该其它技能的必然潜力,但有不影响玩家的心目中该其它技能任然为高手专用。

我们能够克劳德(B站消费用户名Fio_Claude)对狼人多种方式多多推动开发并彻彻底地探明了其它技能机制,且在必然推广了该其它技能。而且而且,最初官方对狂化的其它技能描述越发越发 简陋,以及以及 回盾机制与减伤详细机制都并非写在其它技能重点介绍页(回盾机制在官方1.3.5版本的更新日志中也上文,不少 一些玩家并非小心到)。

但该其它技能真努力做到正流行回去就在这般说来死神之息年底推出,必然大大量减少了该其它技能的多种方式多多门槛,不少不影响这一些玩家将两者捆绑的刻板印象。

吞噬我们协助我们能够吃掉花园中也训练木桩,木桩被吃掉后教官会先扣平常说来 问号我们能够说:“啊,这!”。不难看出是较大我们协助“消灭”训练木桩的方式多多。

最初联机房间内的木桩也我们协助被吃掉,并非少 平常说来不良行为会必然破坏靠打木桩解闷的玩家们的全新体验而被受厌恶和排斥,不少 在后续的版本中也被再调整为刚刚了能吃掉联机房木桩。

以上并非 其他游戏网整理的元气骑士狼人扮演重点介绍的密切相关部分内容了,我希望对你稍有协助。

猜你喜欢