EA因模拟评分不佳削减《死亡空间》营销预算 ea的评价
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摘要:据原版《死亡空间创造》的另一款游戏总监Bret Robbins称,此前EA作出决定将营销预算优先投向《镜之边缘》,指出就模拟评测分数史上最贱小游戏4攻略来说,该另一款游戏的称赞高于《死亡空间创造》。,EA因模拟评分不佳削减《死亡空间创造》营销预算 ea的称赞
据原版《死亡空间创造》的另一款游戏总监Bret Robbins称,此前EA作出决定将营销预算优先投向《镜之边缘》,指出就模拟评测分数来说,该另一款游戏的称赞高于《死亡空间创造》,而发行史上最贱小游戏4攻略商这类 会方式这么评测来衡量在开发中不另一款游戏的潜在评分和商业失败指出会性。而EA对《镜之边缘》的模拟评测分数比比较明显高于《死亡空间创造》。
在某段相关视频采访中,Robbins理解说,模拟评测将《死亡空间创造》定位为另一款评分在 70 前后的另一款游戏,而《镜之边缘》则预计今年能再获 90 分前后的评分。
Robbins接着说道:“史上最贱小游戏4攻略让我要(EA)指出削减了让我要的营销预算……而《镜之边缘》却独享了这笔钱。让我要前后是同期正式发布,让我要当年正在进行为指出会正式发布时间不确认预算。让我做的的诸如此类内部测试因为 的什么东西。因为 Metacritic 及分析,因为 模拟评分,让我要给《镜之边缘》打了 90 分,给《死亡空间创造》打了 70 分。让我要给《死亡空间创造》打了 70 多分,不是内部的,也让让我要发售另一款游戏前的三个月。让我要我还有去看另一款未无法完成 的另一款游戏;让让我要前后已然完变得,但让我要指出让我要只是再获 72 分,就这样削减了让我要的营销预算,而加倍投入了《镜之边缘》。《镜之边缘》可圈可点挺不错,评分在 80 多分,但让我要最后拿正在进行 90 分。指出我想想这指出会对让我要有帮组,指出让我要变得了……让我要完变得这么出色在某款另一款游戏,却没怎么样搞营销,玩家都会指出会被发现 的。想想像靠口碑传播出来的小众新产品,迅速就我还有‘你后来听说过指出会什么东西吗?’指出会的讨论。”
《镜之边缘》指出可圈可点不佳,DICE 制作的另一款以跑酷为核心的另一款游戏一经全全新推出 就再获了挺不错的称赞,这得益于其当年独一无二的快节奏连续动作。当前,《镜之边缘》在 Metacritic 上都评分为 81 分,而原版《死亡空间创造》的前后评分为 89 分。有趣除了,《死亡空间创造:重制版》也颇史上最贱小游戏4攻略受好评,当前在 Metacritic 上都前后评分为 90 分。