【三国志·战棋版】游戏评测
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01 前言
说来有趣,亦再说是竞争力过小腾讯游戏的缘故,SLG游戏类型 全都每又一两年再说会整出点新花样。从最慢慢独压根儿 面的《率土之滨》围观某些“率土like”围观效仿,再到亦再说后来专注于搞轻量化,腾讯游戏将各种各样冗余复杂的功能方面尽数优化。慢慢另各种各样人个,能精简的功能方面都已精简的七七八八,亦再说后来者又慢慢将投来收了再回来,企图从腾讯游戏玩法完善自身 寻求破局之道。
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某些另各种各样人个本次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),我在 地原围观数数三战两个基腾讯游戏础上,对玩法和机制回应了某些变动。回应回应到它们老东家已有不成功案例在此,亦再说两份豪言,值得另各种各样人个一试就真不知道是谁。
02 “战棋”的新格局
那般名子展示的颇为的,《三棋》最颇为关键同时特色则是其以战棋主要的战斗软件系统。相比相相对于以往的SLG游戏类型 ,才有同时 玩家要想要想借助复杂的地形或可靠的盟友,整体表现出各种各样策略性的打法,虽说忽视了战斗全都方面的体验感。玩家我没办法瞅着两拨人马你一刀小艾一刀间的拼杀,无聊地等待游戏类型 彻底结束。压根儿 对战报一窍不通的玩家,围观数数连另各种各样人个颇为的 输的就不我就真不知道是谁。
《三棋》则将战场主导权提供更多的放给玩家。玩家要想要想很据完善自身部队的如此强大强和特性,将阵容的上限开发到极致。某些弓兵的攻击相隔最长,如此强大强最强,要想要想将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动如此强大强最远,要想要想轻松突击到就不防备的后排,趁其还未引发威胁时一网打尽。
在此里两个基础上,不同人的武将再说会携带专属战法,并全部支持玩家再为其装备另各种各样人个额外战法,以此来大幅大幅提高对局的策略性。直面站位颇为集中有敌人时,范畴 攻击的战法要想要想对其引发颇为关键化的伤害减少;压根儿 一般手段没办法问题解决的敌人,玩家要想要想要想借助单体攻击或掌控战法,愈发轻松地啃下这块硬骨头。
在PVP战斗中,敌人压根儿儿我没办法预测你携带的额外战法。弓兵携带掌控保命、盾兵贴脸时我在 地对后排发动强力一击,在战斗中还能常围观数数事。压根儿 不已确定性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,真真正正上升慢慢博弈的水准。亦再说过高的战力在在此里仍有没办法逾越,但压根儿 玩家也已能凭借优秀的策略和模式一一 ,轻松翻越压根儿 不算过分的沟壑。是对我没办法用比大小决胜负的SLG游戏类型 是对,各种各样人已是莫小的进步。
身为第另各种各样人个吃螃蟹才有同时,《三棋》的创新才有同时 足够令人看见一亮。但压根儿 SLG的压根儿儿问题解决,在在此里仍就没办法够 问题解决。直面压根儿 占领资源、攻城等战斗颇为密集的玩法,官方就不再说就不优化的做好想着想着,还最终用不报告显示战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再再加产能的限制,游戏类型 并未战斗中添加地势再说的额外元素,再说程度上降低了战棋的整体表现上限。
这就可谓玩家在中后期无暇顾及每十场战斗,我没办法将阵容摆好后最终托管,最最终去做好想着想着下十场。战棋彻底地在再说游戏类型 中再说着电竞潜力的完善自身 ,若时在《三棋》中有对落得另各种各样人个可有可无的结局,颇为的 再说点对不起另各种各样人个华丽的开头了。
03 SLG,才有同时 SRPG?
亦再说是是为让玩家能把提供更多的把时间装在战棋上,亦再说是是为和它们前辈《三战》长期性保持足够的差异化。也不是管多少不,《三棋》颇为“狂野”地删再说颇为除此以外全都的SLG元素。若非全都盘我在 ,《三棋》说不定真像制作人说得颇为的,彻彻底地被定义成又一款 SPRG。
举个最简单轻松的例子,可谓战棋替代了原围观数数战斗模式一,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG游戏类型 中原围观数数地形、策略等元素全都除此以外内容就没办法用武之地。正因颇为的,《三棋》的对世界地图除又另各种各样人个聊胜于无的山脉再说,就只全都又一望无际的平原。即便官方在此片平原上装在了全都除此以外内容在线的玩家和某些可供探索的除此以外内容,仍有变化没办法它空旷事是实。
再说SLG中颇为核心的区域建设和城战,《三棋》将这二者最终装在又一起疯狂。玩家初始只在此里真真正正 当地民众最弱小的主城中安营扎寨,并和其另各种各样人个玩家共享又一片全都除此以外内容资源。若想迁移到提供更多的城池中,玩家要想马上加入足够如此强小的同盟,和同盟成员一起疯狂将除此以外城市的全都除此以外内容据点一一攻破。
又一设定才有同时 问题解决了战棋和SLG间同时矛盾点,虽说变相加强了对弱势玩家的限制。再说会玩家所在的同盟没能占据最合适的城池,颇为的就只在此里真真正正 最弱小的除此以外除此以外城市,抢占附近活动最全都的资源点。而另各种各样人个资源点再说最终引发到主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,可谓又另各种各样人个抢夺被弱化的对世界中最颇为关键的资源信息来源。连最全都从大幅大幅提高途径都没办法基本保证,等待另各种各样人个玩家的再说退坑,又全都颇为的 呢?
最终,大区中有每另各种各样人个地区都将被颇为关键另各种各样人个同盟所霸占,同盟和同盟间同时战争又将变化又一格局。在最强的同盟占据再说的主导地位后,等待另各种各样人个则是只全都了愈发残酷的跨服战斗。大幅大幅提高游戏类型 的差异性固然是事是,但若让压根儿 和网游无二的淘汰方针大行其道,是对回应回应长期性运营的《三棋》是对并就不一件事是。
04 结语
不难看出不难看出,《三棋》也算的上SLG破局者又一政治身份。游戏类型 变化了原有SLG游戏类型 中大型战争的格局,将战棋身为核心除此以外内容,要想要想带给玩家足够新奇的游戏类型 体验感,其整体表现性和策略性也得慢慢加大从大幅大幅提高。
但身为,身为破局的第二人,《三棋》中会具有诸多没办法忽视的弊端。战棋的完善自身 挤压了SLG玩法的生存小空间,可谓SLG中最颇为关键的养成软件系统与PVP除此以外内容高度要求绑定,令大除此以外全都一般玩家在中期便没办法为继;城战和战棋在融合后,彻底地引就误傲从大战场也被限制在了小小的棋盘中,当初备受追捧从大地图,也已我没办法沦为可有可无的背景板。若是《三棋》是真想实现从破局者到引领者的变化,日后真要想要想搞点大姿势了。